viernes, 23 de abril de 2010

CHOBITS

CHOBITS


Historia


Hideki Motosuwa, un joven de 18 años, vivía en el campo hasta que reprobó su entrada en la Universidad, por ello decide prepararse para intentarlo de nuevo, y se muda a la ciudad.
Al llegar a Tokio, se da cuenta de que casi todas las personas poseen Persocons, que son computadoras con forma humana, lo que las hace más atractivas para los compradores. La única diferencia que tienen éstas computadoras con respecto a los humanos, son las extrañas orejas que poseen. Las Persocons pueden ser utilizadas para ejecutar programas, guardar datos, entrar a Internet, al igual que cualquier computadora, pero con la diferencia de que además pueden servir de compañía a las personas, ya que actúan como seres humanos hasta un cierto punto.
Hideki queda maravillado con las Persocons, desafortunadamente no cuenta con mucho dinero, por lo que le fue imposible adquirir una. Sin embargo, la noche de su llegada, mientras iba de regreso a casa, ve el cuerpo de una mujer de pelo rubio, cubierto por vendas blancas, y tirado en un basurero. Lo primero qu
e piensa es que alguien la había asesinado, pero luego se fija en la forma de sus orejas, y se da cuenta de que es una Persocon abandonada. Decide llevarla a su casa y comprobar si la puede hacer funcionar, sin darse cuenta que en el lugar queda un pequeño disco que acompañaba a la Persocon.
Una vez en su casa, y después de muchos intentos, Hideki logró hacer funcionar a esta Persocon, que al despertar lo único que puede decir es "Chii". Por ello, Hideki decide bautizarla con ese nombre.
Más adelante, Hideki descubre que es posible que Chii sea una Persocon de la "serie Chobits", un tipo de Persocon legendario , ya que jamás se ha sabido de uno real. Las Chobits se caracterizan por poseer conciencia y una mente a la que le es indiferente tener o no instalado un sistema operativo además de que, se rumorea, es una Persocon con sentimientos.
En el transcurso de la historia, Hideki conoce a más amigos, que están extrañamente conectados de formas distintas a sus Persocons, y se va dando cuenta de cuánto puede hacer feliz una Persocon y cuánto puede lastimar. También advierte que sus sentimientos hacia Chii son algo fuera de lo común y tienen que pasar una prueba para que puedan estar juntos por siempre, pero siempre enfrentando una terrible duda: ¿Puede una entidad que no es humana ser vista como una compañera sentimental?.





Neon Genesis Evangelion



Neon Genesis Evangelion (新世紀エヴァンゲリオ
ン, Shin Seiki Evangerion, también conocido como "Evangelion") es una serie de anime y manga japonés. La serie trata de un mundo futuro en el que una organización militar llamada NERV protege a la humanidad de los ataques de unos seres de origen desconocido llamados "ángeles", usando para ello Ángeles sacados de Adán por la mano del hombre (Adán fue el primer ángel), a estos prototipos se le colocó una armadura para que pudieran ser controlados por adolescentes de 14 años, recibieron el nombre de EVA esto confundió a la gente, pues pensaron que eran robots. A medida que la serie avanza se torna cada vez más confusa y psicológica, en donde el desarrollo de los personajes, sus personalidades (miedos, deseos) es fundamental.El anime cuenta con 26 episodios producidos en 1995



por el estudio Gainax, bajo la dirección de Hideaki Anno. Diversos spin-offs, mangas, películas y videojuegos complementan la historia u ofrecen una realidad alternativa de la serie.
El director, Hideaki Anno, ha expresado que el desarrollo de la serie fue inspirado en su propia experiencia en virtud de la cual los personajes de la serie muestran una amplia gama de sus afecci
ones emocionales y de su personalidad.Esta serie ha sido clasificada en los géneros ciencia ficción, mecha y distopía conteniendo diversos elementos de filosofía, psicología y religión, con marcadas influencias abrahámicas. Además, sus características técnicas y temáticas, así como la complejidad de su argumento, han hecho que esta producción sea considerada como uno de los mejores ejemplos del género del realismo épico. También ha recibido algunos de los mayores premios de animación. Por todo ello, Evangelion es considerado por muchos como una de las producciones más grandes del anime.

SAKURA CARD CAPTOR

CREADOR:
Cardcaptor Sakura, también conocida como Card Captor Sakura, CCS, Sakura Card Captors, o Sakura, cazadora de cartas en la versión española) es una serie manga escrita e ilustrada por el grupo de mangakas CLAMP, y su adaptación al anime fue dirigida por Morio Asaka. La historia se centra en Sakura Kinomoto, una niña que obtiene unos extraños poderes mágicos después de que accidentalmente libera un conjunto de cartas de un libro. Tras esto, Sakura se ve obligada a recolectar y cuidar las «cartas Clow» para evitar una catástrofe en el mundo.






El manga comenzó a publicarse en mayo de 1996 por la editorial Kōdansha, en la revista mensual japonesa Nakayoshi, hasta su final en junio de 2000 con el duodécimo volumen, llegando a recolectar cincuenta capítulos. Más tarde, la historia del manga fue adaptada a una serie de anime producida por Madhouse, que comenzó a ser emitida en Japón desde el 7 de abril de 1998 hasta el 21 de marzo de 2000 por la cadena televisiva NHK, llegando a su final con un total de 70 episodios. Asimismo, la obra ha sido adaptada a dos películas de animación, numerosos videojuegos y varios libros suplementarios, como también llevó a la comercialización de muchos tipos de mercancías relacionadas con la serie. Las versiones en español del manga fueron publicadas por la editorial Glénat en España, por Editorial Toukan en México, y por la Editorial Ivrea en Argentina.







Tanto el anime como el manga han alcanzado un gran éxito dentro y fuera de Japón. En el año 2000, Cardcaptor Sakura obtuvo el Anime Grand Prix en la categoría «Mejor anime»,mientras que el 2001 obtuvo el premio Seiun en la categoría «Mejor manga». En un ranking publicado por TV Asahi sobre los cien mejores animes del 2005, la serie alcanzó el puesto sesenta y nueve, mientras que en el 2006 alcanzó el puesto cuarenta y cuatro.







Argumento:







Sakura Kinomoto es una pequeña niña de diez años que libera accidentalmente un conjunto de extrañas cartas de un libro, éstas conocidas como las «cartas Clow». Tras esto, Kero —la bestia guardián del libro— se despierta, y al enterarse que las cartas se habían esparcido por todas partes le explica a Sakura que deberá convertirse en una «cazadora de cartas» e ir en busca de las faltantes y así evitar una catástrofe en el mundo. Mientras encuentra cada tarjeta tendrá que enfrentarse a los poderes mágicos de cada una de ellas para así poder capturarla. Kero se vuelve el guía y mentor de Sakura durante la búsqueda, mientras que su mejor amiga, Tomoyo le prepara variedades de trajes aludiendo que «debe llevar una ropa especial para una ocasión especial».







A medida que avanza la serie, aparecen nuevos personajes, como su rival, Shaoran Li, un chico originario de China y descendiente del mago Clow, más tarde entabla una amistad con Sakura que poco a poco se transforma en «amor». Asimismo, se descubre que Yukito Tsukishiro, el mejor amigo de Tōya —hermano mayor de Sakura— es el otro guardián del libro y cuyo verdadero nombre es «Yue», el cual se transforma en un ángel blanco cuando tiene que ayudar a Sakura en su misión. Además de esto, Yue es quien juzgará al próximo amo de las cartas Clow, y en este caso Sakura se convertiría en la nueva ama y guardiana de ellas.





SAKURA KINOMOTO:

YUE:



SHAORAN LI:



KERO:


Y MUCHOS MÁS........

LA INFLUENCIA DE LOS ANIMES , MANGAS Y VIDEO JUEGOS










Otaku (おたく/オタク) es un término japonés para referirse a la gente con intereses particularmente en anime, manga, y videojuegos





En el mundo occidental, el término de "Otaku" es empleado para calificar a aquel que es aficionado a la animación y cultura japonesa. Mientras que en Japón, es considerada como una palabra para referirse a un aficionado por algo



Otaku en Japón
En la jerga moderna del Japón, el término otaku se refiere a un fan de cualquier tema en particular.


Usos comunes son anime otaku (fan de anime), manga y cosplay otaku (fanático de los cómics japoneses), Gēmu otaku (videojuegos), y Wota (pronunciado 'ota', previamente denominado "otaku ídolo"), los fans que son extremos de los ídolos, fuertemente promovida cantando las niñas. También hay otaku Tetsudo o denshamania (railfans) o Gunji otaku (fanáticos militar).
Si bien estos son los usos más comunes, la palabra puede aplicarse a cualquier cosa ("otaku música", "artes marciales otaku", "cocina otaku", etc.)
Algunos otakus de Japón usan el término para describirse a sí mismos y sus amigos con humor, aceptar su condición de aficionados, y algunos incluso utilizan el término con orgullo, tratando de recuperarlas de sus connotaciones negativas. En el uso general, sin embargo, la mayoría de los japoneses consideran que no debe utilizarse la palabra "Otaku" para describir a alguien, y muchos incluso lo consideran un veradero insulto.
Otakus en el resto del Mundo









Los Otakus fuera de Japón centran sus intereses en el manga y anime pero también se expanden a otros gustos como videojuegos. Se relacionan con la cultura japonesa participando en convenciones de Anime y Manga, escuchan J-Music, en dos subgéneros J-Pop y J-Rock, géneros que son exclusivos en el panorama musical japonés.
También realizan Cosplay (solo los mas arraigados a este termino) que consiste en disfrazarse de personajes de mangas o animes, a veces incluso videojuegos, esto también puede convertirse en la excusa perfecta para reunirse con más otakus, para compartir sobre sus series favoritas.
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Tipos de Otakus












Anime Otaku Fanáticos del Anime
Manga Otaku Fanáticos del Manga.
Geemu (Game) Otaku Fanáticos de los videojuegos.
Pasokon Otaku Fanáticos de los ordenadores.
Gunji Otaku Fanáticos de las tácticas y del armamento militar.
Gore Otaku Fanáticos de las películas, libros y animes sangrientos.
Cosplayers Fanáticos de vestirse de sus personajes de mangas, animes, videojuegos o peliculas preferidos.








Otakus como subcultura





Un subconjunto de los otaku son los llamados Akiba-kei, que pasan mucho tiempo en el barrio de Akihabara en Tokio y están principalmente obsesionados por el anime o los videojuegos, al punto de que hacen girar todo su ritmo de vida en torno a esas actividades.
Otro caso particular son los otakus fans de las Idols, también llamados Wotas, los cuales están presentes en las actuaciones de las Idols de banqueta que cantan y bailan en las calles de Akihabara, así como en los conciertos masivos de organizaciones Idol como el Hello! Project e incluso en conciertos de idols Seiyū . Acostumbran organizarse en club de fans y durante las presentaciones o afuera de los conciertos realizan ejercicios de apoyo a las idols , brincando, aplaudiendo y gritando con movimientos coordinados, en algo que se ha llamado Wotagei y es una evolución del Ouendan que desde los 70s han practicado los Idol Okkake para apoyar a las Idols.
También existen un grupo otaku más escaso todavía, los llamados Mekay. Estos son
llamados así debido a que la denominación japonesa original es insultante; actualmente se utiliza para designar a un estudioso o investigador del fenómeno manga/anime además de que ésta es la denominación que se le da a los fanáticos que estudian acérrimamente la cultura otaku y sus exponentes, biografías de mangakas o productores que han producido grandes series cinematográficas relacionadas con la animación japonesa o incluso investigadores de todo lo relacionado con la historia del anime, manga, videojuegos, cosplay, etc.









Hace poco fui a una convencion de cusplayer en Cusco fue una experencia espectacular donde se hacian cosas diferentes como cantar en karaoke y bailar , la mayoria de estas personas son normales pero con aficiones diferentes . Ademas hice un rochezaso ya que solo fuimos pocas personas con ropa corriente , el cusplayer premiado fue uno que vestia como gaara .

LOS CABALLEROS DEL ZODIACO

CREADOR:
MASAMI KURUMADA: es uno de los últimos grandes dibujantes del género " Nekketsu " que cuenta las aventuras de personajes que ponen por delante los sentimientos de lealtad y de amistad. Nacido el 6 de diciembre de 1953 en Tokio, MASAMI comienza muy joven a crear sus propias obras y sonido primero manga profesional "Sukeban Arashi" aparecerá en 1974, tiene entonces 21 años. Es desde 1975 publica su éxito más grande en Japón el manga " Ring ni Kakero " Que pasa en el universo de la joroba y que, pero en exergo hasta relaciones de amistad y de lealtad que se reencuentra en Saint Seiya. Este serie durará 4 años y será constado por 25 volúmenes.
A partir de 1982 la serie Fûma no Kôjirô anuncia las primicias del éxito mundial de Kurumada en efecto reencontramos en los diez volúmenes de éste los ingredientes del éxito de SaintSeiya. Después del éxito de la adaptación animada de SaintSeiya una serie de OVA será sacada de esta serie.
TRAMA DEL ANIME:

Hace muchos años, cuando los dioses aún reinaban sobre la Tierra, había jóvenes que constantemente protegían a Atenea, la diosa de la sabiduría y de la guerra, ellos eran llamados caballeros, los sagrados caballeros de la esperanza, combatían el mal y defendían la verdad y la justicia. Y ahora que nuestro mundo enfrentará un peligro sin precedente, otros jóvenes llenos de valor y poder, han llegado vistiendo sus sagradas armaduras de caballeros para acompañar a Saori Kido, la reencarnación de Atenea, ellos son los Caballeros de Atenea.

Introducción:


Saint Seiya es quizás el anime bishonen más popular en el mundo entero (excepto en Japón y EUA donde Gundam Wing es la que reina) y sin duda uno de los animes mas conocidos y adorados por el público amante de este medio; aparte de ello, Saint Seiya es generalmente reconocido (junto con Robotech, Mazinger Z y Akira) como una de las series responsables de que mucha gente se haya convertido en fan del anime y de haber ocasionado la explosión de su popularidad en la mayor parte del continente Americano a principios de los ´90; esta serie pertenece al género conocido como bishonen, que es una subdivisión del anime caracterizada por que jóvenes apuestos (tanto que parecen mujeres) de entre 12 y 15 años son protagonistas de un anime (como sucede en esta serie), un género cuyos mayores representantes son series como Yusha Reideen de Yoshiyuki Tomino (el creador de Mobile Suit Gundam), Samurai Troopers/Samurai Warriors y Gundam Wing de Masashi Ikeda, o el popular anime basado en el famoso grupo musical japonés Weiss Kreuz; sin embargo, de todos ellos es quizás Saint Seiya el más conocido y recordado por los fans del anime a nivel mundial.


LOS CINCO CABALLEROS:


Este anime es muy interesante sobre la lucha del bien y el mal.

Entre dioses que disputan sus fuerzas...

jueves, 22 de abril de 2010

DEATH NOTE





Es un espectacular anime que fue creado por:
Takeshi Obata,
dibujante de talento, capaz por un simple golpe de lápiz de renovar
unos juegos para anciano, como el GO, mezclando amor (entre Akira e
Hikaru, Nos. dos heroes), suspenso, y glamour.
Nacido en 1969n (a¿predisposición? lo ignoramos pero es
interesante), el 11 de febrero para ser preciso. Mide 1m 74, y pesa
alrededor de 54 kg, su grupo sangui­neo es AB. Nuestro héroe nació en
la provincia de Niigata en Japón.
Obata envio en 1985, aun en su peri­odo escolar, sus historia
500,Kounen no Shinwa a la casa de edición de Shueisha. Fue
recompensado por el precio de Tezuka vuelto a poner todos los años por
Shi
Ž
nen Jump, la revista de Manga mas vendida de Japón Después de
eso, trabajo como ayudante con el dibujante de Manga Makoto Niwano.
En 1989 publico a Cyborg Jiichan G bajo el seudonimo Ken
Kobatake. Este Manga aparecía³ en el ShÃ
Ž
nen Jump para el cual trabajo durante los años siguientes.
En 1995, la
serie NingyÃ
ŽŽ
shi Ayatsuri Sakon hizo su aparición y se corono con éxito tanto que se adapto en animado. Tres años mas tarde llegaron
Hikaru no Go, manga sobre el juego de tabla tradicional, el Go. Serie
que hizo con Yumi Hotta. Este manga adquirió varios precios y se
tradujo a varias lenguas y se adapto a la
televisión.Después llego Death Note: dice la historia de un
joven que mata a cientos de criminales, o dados por tales, con ayuda de
un cuaderno
Fue el sensei de Nobuhiro Watsuki que es el papá¡ de Kenshin el Vagabon (Rurouni Kenshin), un excelente
manga, que conocen seguramente todos.
Particularidad:le gusta ir y venir sobre su bicicleta.


PERSONAJES:





SHINIGAMI SAMA


laig




l "lawliet"


y otros más..




NARUTO

NARUTO




CREACION:




Cuando se creó el personaje de Naruto, Kishimoto incorporó una serie de rasgos que sentía lo hacían un «héroe ideal»: una forma sencilla de pensar, un poco travieso y con el talante que posee el protagonista de la franquicia de Dragon Ball, Son Gokū. Asimismo, se aseguró que Naruto fuera un personaje «simple y estúpido». Sin embargo, Kishimoto también añadió un pasado oscuro para hacerlo un personaje ideal. El diseño inicial de Naruto fue modificado varias veces por Kishimoto, siempre con ropa diferente para hacerlo más llamativo para las audiencias occidentales, además de ser más fácil de dibujar.


























El vestuario de Naruto se basa en la ropa que utilizaba el mismo Kishimoto cuando era joven; el color naranja de sus prendas se debe a que Kishimoto determinó que era el más adecuado para combinarlo con el azul.Debido a que el personaje frecuentemente es relacionado con espirales, ciertos patrones de líneas curvas fueron introducidos en su vestimenta. En las ilustraciones iniciales Naruto fue dibujado con botas, pero Kishimoto decidió sustituirla por las sandalias habituales de los ninjas de la serie porque comentó que le gusta dibujar los dedos de los pies. El creador aseguró sentirse contento de que su personaje tuviera el pelo rubio y ojos azules. Cuando se le preguntó por qué la comida favorita de Naruto es el ramen en lugar del udon, Kishimoto dijo que se debe a que a él le gusta comer ese platillo



























En el diseño de su apariencia en la segunda parte, Kishimoto señaló que amplió el protector de la frente de Naruto para hacer las cejas más fáciles de dibujar, algo que le había molestado en su diseño anterior. También agregó que los pantalones de Naruto le daban una apariencia infantil y para remediar esto, Kishimoto diseñó una parte de los pantalones enrollados, dándole al personaje un aspecto más maduro.
Personalidad
Poco después del nacimiento de Naruto, su padre, el Cuarto Hokage, selló el Kyūbi dentro del cuerpo de Naruto y debido a esto murió, dejando a Naruto sin familia,por tal acontecimiento Naruto nunca tuvo una fuente de amor y atención durante su infancia,dando como resultado el que quiera convertirse en el Hokage a fin de obtener el reconocimiento y respeto de los aldeanos de su villa.








Desde su infancia Naruto comúnmente hacía bromas para atraer la atención de los demás e incluso llegaba a transformarse en una mujer desnuda usando el «Oiroke no Jutsu»; incluso hace a Konohamaru su alumno para enseñarle a realizar sus jutsus y chistes
En ocasiones Naruto logra trabar amistad con las personas que lo rodean, de manera que en la segunda parte su sensei Kakashi Hatake señaló que se trata de un poder único de Naruto.







En la lucha contra Gaara, este último descubre que la verdadera fuerza está en la lucha por sus amigos, no para uno mismo.












Después de la muerte de Jiraiya, Naruto estaba decidido a vengarlo. Sin embargo, más tarde decide no vengarse ya que no era lo que Jiraiya quería. Naruto comparte una fuerte relación con Sasuke, comparándolo como un hermano.Aunque Sasuke traiciona a Naruto y al resto de Konoha al final de la primera parte, Naruto sigue manteniendo un apego hacia él.








Naruto tiene una profunda dedicación por Sakura. El compromiso de Naruto con Sakura es tan fuerte que haría cualquier cosa para hacerla feliz, prometiéndole traer algún día a Sasuke de vuelta a Konoha.




















Historia
Primera parte

Hakke no Fūin Shiki, sello mediante el cual el Kyūbi fue sellado dentro de Naruto.
Como el protagonista de la serie, Naruto aparece en cada temporada y por lo general desempeña un papel destacado en cada una de éstas.

























Durante la primera parte Naruto acompaña el resto del Equipo 7 durante todas sus primeras misiones;con el tiempo va mejorando sus habilidades ninja y persiguiendo sus propias metas. Más tarde, tras una invasión en la Aldea Oculta de Konoha por parte de dos ninjas renegados (Itachi Uchiha y Kisame Hoshigaki), Naruto descubre Akatsuki, una organización criminal que trata de extraer el Kyūbi de su cuerpo. Aunque Jiraiya impide esto, los conflictos entre Naruto y Akatsuki se concentran en la segunda parte.Cuando Sasuke intenta dejar Konoha para ir en búsqueda del escondite de Orochimaru para ganar más fuerzas, Naruto tiene un papel más enfatizado en la temporada, donde en un esfuerzo por detenerlo comienzan una batalla y, a pesar de que Sasuke intenta matarlo, dice que no puede hacerlo Los dos continúan por caminos diferentes, pero Naruto no se rinde en traer a Sasuke de vuelta, por lo que deja Konoha para ir a entrenar junto con Jiraiya y así estar preparado para la próxima vez que se encontrase con Sasuke.




Segunda parte
Dos años y medio después Naruto regresa a Konoha y Akatsuki comienza a volverse más activo. Una vez que Akatsuki secuestra a Gaara, Naruto va en su rescate junto con otros ninjas de Konoha. Sakura tiene una batalla con un miembro de Akatsuki, llamado Sasori, y con la ayuda de Chiyo logra salir victoriosa.



Como resultado de su victoria, Sasori le revela que tiene un espía vigilando a Orochimaru, y que se iba a reunir con éste en el «Puente del Cielo», pudiendo saber por medio de esto la ubicación de Sasuke Naruto, Sakura y los nuevos miembros del Equipo 7, Yamato y Sai, utilizan esta pista para encontrar a Sasuke, pero una vez más son incapaces de impedir que escape.Mientras están decepcionados por no haber logrado su objetivo, el Equipo 7 intenta de nuevo encontrar a Sasuke, aunque después que casi lo capturan, pierden su rastro y se ven obligados a regresar a casa.


En la lucha de Jiraiya contra Pain, en la cual Jiraiya muere, éste último deja un código en la espalda del viejo sapo Fukasaku, que mostraba cómo se podía derrotar a Pain. Naruto, Shikamaru y Kakashi logran descubrir el código casi por completo. Fukasaku le ofrece a Naruto llevárselo al «Monte Myobokuzan» para entrenarlo y enseñarle las «técnicas del ermitaño», con las cuales podría vengar al sannin, por lo que éste acepta. Cuando Pain y Konan invaden la Aldea Oculta de Konoha,Pain se encuentra con Tsunade y éste usa una poderosa técnica que destruye casi toda Konoha de una sola explosión, «Shinra Tensei». Más tarde, Naruto regresa a Konoha y libra una batalla con Pain;cuando Naruto lo logra vencer, Danzō es nombrado como el nuevo Hokage, ya que Tsunade se encontraba inconsciente. El Raikage envía una carta al nuevo Hokage, quien acepta la petición de colocar a Sasuke en el «Libro Bingo», en el cual se encuentran escritos los nombres de todos los criminales peligrosos. Naruto decide ir a hablar con el Raikage junto con Kakashi y Yamato para que éste recapacite Más tarde, cuando encuentra a Sasuke tiene breve enfrentamiento contra éste, y luego ambos equipos regresan a sus respectivas aldeas.Habilidades

Imagen del chakra usando las «técnicas del ermitaño», las cuales le enseñó Fukasaku a Naruto.Debido que el Kyūbi está sellado dentro de Naruto, tiene acceso a sus grandes reservas de chakra. Este chakra le permite realizar habilidades ninja que alguien de su edad sería incapaz de usar. No obstante, Naruto sólo recurre a las reservas de chakra del Bijū cuando siente ira.

Una vez que el Kyūbi comparte su chakra con Naruto, este último comienza a tomar la forma del zorro demoniaco. Si bien cada cola que le aparece aumenta drásticamente su fuerza de combate, Naruto empieza a perder su razonamiento, además de causarse un considerable daño físico.Naruto aprovecha estas reservas de chakra en el transcurso de toda la serie. Las veces más recurrentes que las utiliza es para realizar el Kage Bunshin no Jutsu, una técnica que permite crear numerosas copias físicas del usuario Asimismo, tiene la capacidad de invocar variedades de sapos gracias al mismo chakra, como también aprende a utilizar las «técnicas del ermitaño» que le permiten mejorar la obtención de energía natural.El Rasengan, una esfera de energía que concentra una gran cantidad de chakra, es una de las mayores técnicas de Naruto. En el momento que realiza la técnica, Naruto crea clones de sombra para que lo ayuden a manipular el chakra de la forma adecuada.A través de maniobras repetidas con sus clones de sombra, Naruto infunde el Rasengan con el chakra de elemento viento, dando como resultado el Fūton: Rasen Shuriken (風遁・螺旋手裏剣, Elemento viento: Shuriken espiral?), el cual permite dañar al oponente en una escala devastadora. Cuando logra dominar las técnicas del ermitaño, Naruto aprende a usar correctamente el Fūton: Rasen Shuriken, pudiéndolo lanzar a los enemigos.








LOS CINCO PRIMEROS ANIMES

En el primer lugar del ranking se ubica el anime japones DRAGÓN BALL Z.

Dragón Ball (ドラゴンボール, Doraron Barú, y sólo en España como Bola de Dragón) es un manga creado por Akira Toriyama. Fue publicado en la revista semanal Shōnen Jump entre 1984 y 1995 y se editó en 42 tankōbon; en España fue publicado por la editorial Planeta DeAgostini entre 1995 y 1998,y en México por el Grupo Editorial Vid. Este manga fue adaptado en 2 series de anime, de las cuales se derivaron varias películas y especiales de televisión; además, después de terminar su publicación, Toei Animation hizo una historia alternativa llamada Dragon Ball GT que continúa más allá del final de manga.

La fama de la serie ha logrado que sea traducida y distribuida en muchos países como España y la mayor parte de América Latina; se ha hecho referencia a esta serie en muchas otros manga y anime. En una encuesta realizada por TV Asahi en el 2005 Dragon Ball quedó en el tercer puesto de las 100 mejores series de animación de acuerdo al público japonés con 1.322 votos.
Las artes marciales, la amistad y el afán de superación son las bases del argumento de esta serie, la cual incrementó considerablemente el interés por el manga en todo el mundo. Sin embargo, la violencia y otros contenidos considerados no apropiados para menores en muchos de sus episodios ha provocado que en Occidente se haya pedido con frecuencia la retirada de las escenas del anime e, incluso, su prohibición.

PERSONAJES:


GOKÚ



VEGETA



CRILIN

TENSHINHAN Y CHAOS



GOHAN


GOTEN


ETC........

DISEÑO DE PERSONAJES

En el anime el diseño de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo de la época o los dibujantes. Cabe destacar que en el anime son usualmente influenciados más de un tipo de estilo de brocha más que la caligrafía de lápiz.


Algunas características visibles son:

Modelos comunes de ojos en el anime.


Los ojos: comúnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como café y azul. Osamu Tezuka introdujo los ojos grandes inspirado por producciones de Disney comoMICKEY MOUSE y de este modo se toman de un modo humorístico o de personalidad al personaje. El coloreado es para dar a los ojos profundidad. Generalmente una textura de luz de sombra, el tono de color y una sombra oscura son usados. Cabe destacar que no en todas las series hay ojos grandes como en las películas de Hayao Miyazaki.


Prototipo de un personaje femenino.

El cabello: hay de todas formas, tamaños y volúmenes, para personajes masculinos o femeninos. Además de una gran variedad de colores como los de los ojos, estos pueden tener diferentes formas de sombreado.El cuerpo: puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano, aunque de una manera muy escultural como en el moé. Variaciones a la proporción también pueden cambiar como en el chibi o super deformed donde las rasgos pueden ser muy exagerados, aunque estos son para dar un toque de comedia a las series.
La cara: la nariz y la boca son pequeños, la parte baja de la cara parece ser la de un pentágono. Una amplia variedad de expresiones faciales son usados por caracteres para denotar estados de ánimo y pensamientos. El anime utiliza un conjunto diferente de las expresiones faciales en comparación con la animación occidental. Otros elementos estilísticos son comunes y a menudo en la comedia de anime personajes que están conmocionados o sorprendidos harán una "cara de culpa" en la que se expone una expresión extremadamente exagerada